游戏业的发展
主讲人:
张兆弓(中央美院)
介绍
游戏也被称之为第九大艺术(what is八大)
从英语而言,game,gaming,gambling都含有游戏的意思;
游戏最初是起源于人类用以训练生存技能的需求,所以是人的本能
- 发展史:
最初起源于美国MIT,最早的公司是Atari
随后日本崛起,任天堂和sony先后成为游戏业的霸主(两者之间还有很多恩怨)
中国(台湾)比较早的一代IP游戏时仙剑奇侠传 - -付费模式的发展:
- 单机,卖硬件
- 点卡, 游戏时长
- 道具收费, 征途(巨人集团出品)首次开创
- 游戏发展的影响: 一方面,随着人类的发展,传统艺术,如绘画、戏剧等对人们的影响力日益缩小,而电子游戏等新兴娱乐活动开始成为主流。
- 游戏的核心:交互
- 游戏不仅仅是娱乐,也是一种文化输出
提问环节:
- 严肃游戏:治疗类,早教类,e.g.盲人游戏
- 游戏的核心包括软件(游戏引擎)和语言(文化内核)
- 美国代表快消,日本代表文化?